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Guía del puzle

Cómo resolver Hidato

Hidato es un camino de números. Cuentas del 1 hasta el último número, y cada paso va a una casilla que toca a la anterior, por un lado o por una esquina. Algunos números ya están en el tablero; tu trabajo es rellenar el camino entre ellos.

Las reglas

  1. Rellena cada casilla vacía con los números que faltan, del 1 al último, siguiendo el camino que empiezan los números dados.
  2. Cada número toca al anterior y al siguiente: por un lado o por una esquina.
  3. Cada número se usa exactamente una vez, y todas las casillas del tablero forman parte del camino.

Un puzle resuelto

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Un puzle resuelto. Los círculos son los números dados, los cuadrados los que tú escribes, y la línea es el camino del 1 al 9. Un paso, del 2 al 3, va en diagonal.

Tus primeros movimientos

  1. Busca el 1 y el último número. Son los dos extremos del camino.
  2. Busca huecos: entre un 4 dado y un 7 dado hay exactamente dos números, el 5 y el 6, y tienen que caber en medio.
  3. Sigue el camino desde cada número dado: si solo lo toca una casilla vacía, el número siguiente va ahí.
  4. Cuenta pasos: un número solo puede estar tan lejos de otro como permite su diferencia.

Técnicas, paso a paso

Seguir el camino

El 4 de la esquina necesita un 5 a su lado. Sus vecinas son el 3, el 7 y una casilla vacía. El 3 y el 7 ya están ocupados, así que el 5 va en la casilla vacía. Es la jugada que más vas a hacer: desde cada número, mira sus casillas vecinas libres, y si solo hay una, escribe ahí el número siguiente.

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Solo una casilla vacía toca el 4, así que el 5 va ahí.

La única casilla de un número

El 3 tiene que tocar al 2 y al 4 a la vez. Dos casillas tocan a los dos, pero una ya está ocupada por el 8. Así que al 3 le queda exactamente una casilla. Siempre que un número que falta esté entre dos números dados, busca las casillas que tocan a ambos.

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El 3 debe tocar al 2 y al 4; solo una casilla libre lo cumple.

El único número de una casilla

Da la vuelta a la pregunta: toma una casilla vacía y pregunta qué números pueden ir ahí. Una casilla en una esquina, lejos de casi todos los números dados, quizá toque solo un tramo del camino. Si solo un número que falta puede llegar hasta ella, ese número va ahí. Esta jugada suele verse la última, así que vale la pena comprobarla cuando te atascas.

Demasiado lejos para llegar

Un número puede estar, como mucho, a tantos pasos de otro como su diferencia. Desde un 10 dado, el 12 está como mucho a dos pasos, así que cualquier casilla a tres o más pasos del 10 no puede contener el 11 ni el 12. Tachar esas casillas suele dejar a un número con un solo sitio. Esta es la idea que resuelve los tableros más difíciles y más vacíos.

Rellenar los huecos con exactitud

Entre un 5 dado y un 9 dado faltan tres números, así que el camino entre ellos da exactamente cuatro pasos. Si los dos están a cuatro pasos en línea recta, el camino solo puede ir recto. Si están más cerca, tiene que serpentear. Contar la longitud de cada hueco te dice cuánto espacio necesita el camino.

Errores frecuentes

  • Olvidar las diagonales. Los números consecutivos pueden tocarse por una esquina. Los pasos en diagonal suelen ser justo lo que falta.
  • Dejarse una casilla. Todas las casillas forman parte del camino. Una casilla a la que ya no llega nadie significa que un paso anterior está mal.
  • Aislar una esquina. Vigila las esquinas vacías: si el camino pasa de largo sin entrar, la esquina nunca se podrá rellenar.
  • Fiarse de un tablero sin avisos. La app solo marca dos números seguidos que están demasiado lejos. Las casillas vacías no se marcan.

Preguntas y respuestas

¿Qué es Hidato?

Un puzle de lógica en el que se rellena una cuadrícula con una cadena de números del 1 al último, de modo que cada número toque al siguiente por un lado o por una esquina. Al empezar se dan algunos números.

¿Puede el camino ir en diagonal?

Sí. Cada paso va a cualquiera de las ocho casillas alrededor de un número, por lados y esquinas.

¿Cómo escribo números?

Pulsa un número cuyo paso siguiente siga abierto y arrastra por las casillas: cada casilla por la que pasas recibe el número siguiente. Arrastra hacia atrás sobre tu propio camino para borrarlo.

¿Hidato es lo mismo que Numbrix?

Son parientes cercanos. En Numbrix los pasos solo van a izquierda, derecha, arriba o abajo; en Hidato también pueden ir en diagonal.

¿Por dónde empiezo?

Por los números dados que tienen una sola vecina libre y por los huecos cortos entre dos números dados. Después cuenta a qué distancia puede estar cada número que falta de los números dados que lo rodean.

¿Listo para jugar?

Sigue el camino, busca la única casilla que puede tomar un número y cuenta hasta dónde llega cada paso. Así se une un camino de Hidato del 1 hasta el final.