Guia do quebra-cabeça
Como resolver um Hitori
O Hitori começa cheio: cada casa já tem um número. Seu trabalho é pintar casas de preto até que nenhum número apareça duas vezes em uma linha ou coluna. Três regras dizem quais, e alguns padrões as encontram rápido.
As regras
- Pinte casas de preto para que nenhum número não pintado apareça duas vezes na mesma linha ou coluna.
- Duas casas pretas não podem se tocar por um lado. Tocar-se pelo canto é permitido.
- Todas as casas que não são pretas devem formar um único pedaço ligado. Nenhuma pode ficar isolada.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Procure gêmeos lado a lado: dois números iguais um ao lado do outro. Um deles vai ficar preto, então qualquer terceira cópia nessa linha ou coluna é preta.
- Procure um número entre dois gêmeos (como 3 1 3). Ele sempre fica.
- Toda vez que você pintar uma casa de preto, faça um círculo nas quatro vizinhas: elas ficam.
- Toda vez que você fizer um círculo em um número, pinte de preto as cópias dele na mesma linha e coluna.
Técnicas, passo a passo
Gêmeos lado a lado
Dois 3 estão um ao lado do outro. Eles não podem ficar os dois, e não podem ser pretos os dois, porque duas casas pretas não podem se tocar. Então exatamente um fica. Isso quer dizer que qualquer outro 3 da mesma linha tem de ser preto: se ficasse, haveria dois 3.
O número entre gêmeos
Dois 3 com uma casa entre eles: pelo menos um dos dois tem de ficar preto. Seja qual for, ele toca a casa do meio. As vizinhas de uma casa preta sempre ficam, então o 1 do meio fica. Faça um círculo nele.
Em volta de uma casa preta
Duas casas pretas nunca podem se tocar por um lado. Então, assim que você pinta uma casa de preto, as quatro vizinhas ficam. Faça um círculo nelas. É a jogada que você mais vai fazer, e cada círculo novo costuma levar à próxima casa preta.
Um número com círculo pinta de preto seus gêmeos
O 2 da esquerda tem um círculo: ele fica. Uma linha só pode ter cada número uma vez, então qualquer outro 2 dessa linha, e qualquer outro 2 da coluna dele, fica preto. Círculos e casas pretas se ajudam assim ao longo de todo o quebra-cabeça.
Mantenha as casas brancas ligadas
Todas as casas que ficam devem formar um único pedaço ligado. O 2 do canto tem uma casa preta à direita, então o único caminho dele até o resto é para baixo. Se a casa de baixo também ficasse preta, o 2 ficaria isolado. Então essa casa fica. Nos tabuleiros difíceis, essa regra decide as últimas casas: antes de pintar uma casa de preto, confira se toda casa branca ainda consegue chegar a todas as outras.
Erros comuns
- Duas casas pretas lado a lado. É a regra mais fácil de quebrar. Cantos se tocando está certo; lados se tocando não.
- Isolar uma casa branca. O app só confere a ligação no final, então confira você mesmo durante o jogo, principalmente perto das bordas e dos cantos.
- Pintar demais. Só pinte uma casa de preto quando você souber que ela é uma repetição. Um número que aparece uma só vez na linha e na coluna nunca precisa ficar preto.
- Esquecer as colunas. Um número pode estar certo na linha e mesmo assim se repetir na coluna.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Gêmeos, o número entre gêmeos, círculos em volta das casas pretas e casas brancas que continuam ligadas: isso é todo o Hitori. Pronto para um tabuleiro?