Guia do quebra-cabeça
Como resolver Kurodoko
No Kurodoko cada número é um vigia. Ele conta as células brancas que vê ao longo da sua linha e da sua coluna, contando a própria célula, até uma célula preta ou a borda bloquear a vista. Você deixa células pretas até cada número ver exatamente a sua conta.
As regras
- Deixe algumas células pretas. Uma célula com número nunca é preta.
- Um número conta as células brancas que vê para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, contando a própria célula. Uma célula preta ou a borda bloqueia a vista.
- Células pretas nunca ficam lado a lado, encostadas. Canto com canto, tudo bem.
- Todas as células brancas ficam ligadas.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Comece pelos números grandes: eles precisam ver longe, então as células perto deles são brancas.
- Comece também pelos números pequenos: um 2 vê só mais uma célula, então a vista dele precisa ser bloqueada bem rápido.
- Em volta de cada célula preta, as quatro vizinhas são brancas. Marque-as com um ponto.
- Mantenha a área branca em uma peça só: uma célula preta nunca pode cortá-la em duas.
Técnicas, passo a passo
Em volta de uma célula preta
Células pretas nunca ficam lado a lado, encostadas. Então, assim que uma célula é preta, as suas quatro vizinhas são brancas. Marque-as com um ponto. Cada ponto aumenta um pouco a vista dos números por perto.
Um número que já vê o bastante
O 2 do canto conta a si mesmo e a célula branca ao lado: já são 2. Ele não pode ver mais, então a célula seguinte em cada direção é preta: a célula depois da branca à direita e a célula logo abaixo. Sempre que um número já alcança a sua conta com as células que você sabe que são brancas, bloqueie todas as vistas dele ali mesmo.
Um número que precisa de tudo
Este 5 está no meio de um quebra-cabeça pequeno. Mesmo que todas as células em volta dele sejam brancas, ele vê a si mesmo e mais quatro: exatamente 5. Então ele precisa de todas. Todas as células que ele alcança são brancas. Números grandes perto da borda muitas vezes funcionam assim.
Divida a conta entre as direções
A conta de um número se divide em quatro direções. Se três direções juntas só conseguem mostrar poucas células, a quarta precisa mostrar o resto, e isso muitas vezes alcança longe o bastante para deixar várias células brancas de uma vez. Pense também ao contrário: se uma direção já mostra muitas células, as outras só podem mostrar poucas, então logo precisa aparecer uma célula preta.
Mantenha as células brancas ligadas
Todas as células brancas precisam continuar conectadas. A célula branca do canto tem uma célula preta à direita, então o único caminho dela para o resto é para baixo. Se aquela célula também fosse preta, o canto ficaria preso. Então ela fica branca. Confira isso perto dos cantos e das bordas toda vez que deixar uma célula preta.
Erros comuns
- Esquecer a célula do próprio número. Um número conta a si mesmo. Um 1 não vê mais nada: as suas quatro vizinhas são pretas ou a borda.
- Contar além de uma célula preta. A vista para na primeira célula preta em cada direção.
- Células pretas lado a lado. Os cantos podem se tocar, os lados não.
- Isolar células brancas. O app não marca as células brancas separadas do resto, então confira você mesmo a área branca.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Bloqueie a vista dos números que já veem o bastante, abra a vista dos que precisam de tudo e mantenha as células brancas ligadas. É assim que um Kurodoko aparece.