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Guia do quebra-cabeça

Como resolver um Nurikabe

O Nurikabe transforma uma grade num mapa de ilhas e mar. Cada número é uma ilha, e todo o resto é água que precisa se manter unida. Você decide célula por célula o que é terra e o que é mar. Este guia mostra as jogadas que levam até lá.

As regras

  1. Divida a grade em terra e mar. Cada número pertence a uma ilha com exatamente essa quantidade de células, e cada ilha tem um só número.
  2. As ilhas nunca se tocam pelos lados (em cima, embaixo, à esquerda ou à direita). Os cantos podem.
  3. Todo o mar forma uma única peça.
  4. O mar nunca preenche um bloco inteiro de 2×2.

Um quebra-cabeça resolvido

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Um quebra-cabeça resolvido: quatro ilhas de 2, 2, 3 e 3 células, e um só mar que dá a volta nelas sem nenhum bloco de 2×2.

Suas primeiras jogadas

  1. Cerque cada 1 de mar. Um 1 é uma ilha que já está pronta.
  2. Procure células entre dois números. Uma célula que toca duas ilhas precisa ser mar.
  3. Procure mar prestes a formar um bloco de 2×2. A quarta célula precisa ser terra.
  4. Marque mar em toda célula que nenhuma ilha pode alcançar. Conte até onde cada número ainda pode crescer.

Técnicas, passo a passo

Uma ilha pronta é cercada de mar

Quando uma ilha tem tantas células quanto o seu número, ela está pronta, e toda célula ao lado dela é mar. Um 1 é o caso mais simples: está pronto desde o início, então as vizinhas dele são mar antes de você fazer qualquer coisa. Mais tarde, toda ilha que você completar dá um anel de mar do mesmo jeito.

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O 1 já é uma ilha inteira. As quatro vizinhas dele são mar.

Dois números nunca dividem uma ilha

Uma célula entre dois números juntaria os dois numa só ilha com dois números, o que não é permitido. Então ela é mar. O mesmo vale quando dois números estão na diagonal: as duas células que tocam os dois são mar.

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O espaço entre os 3 e as células entre os 2 na diagonal são mar.

Nada de mar 2×2

Três células de um bloco de 2×2 já são mar. Se a quarta também fosse, o mar preencheria o bloco todo. Então a quarta célula é terra, e pertence a uma ilha que ainda consegue alcançá-la. Esta é a regra que faz do Nurikabe o que ele é, e encontra terra em lugares onde os números parecem longe.

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Três células de mar num bloco de 2×2: a quarta é terra.

Só um jeito de crescer

O 3 do canto ainda precisa de mais duas células, mas a célula à esquerda dele já é mar. Resta só um jeito de crescer: para cima. Então essa célula é terra. Sempre que uma ilha incompleta tiver só uma vizinha livre, ela precisa crescer para lá.

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O 3 só pode crescer para cima.

Células que nenhuma ilha alcança

Um 2 só alcança as células bem ao lado dele. Aqui, as células do meio estão longe demais dos dois 2, e nenhuma outra ilha está perto. Nada poderá reivindicá-las, então são mar. Nos tabuleiros grandes, conte os passos a partir de cada número: uma célula fora do alcance de todas as ilhas é sempre mar.

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Nenhum dos 2 alcança as células do meio, então são mar.

Todos os jeitos cobrem a mesma célula

Às vezes uma ilha pode crescer de vários jeitos. Teste todos de cabeça: se todos usam a mesma célula, essa célula é terra, qualquer que seja o caminho da ilha. Por exemplo, um 3 que pode virar à esquerda ou para baixo a partir da mesma vizinha sempre usa essa vizinha. É a ideia que sustenta a maioria dos tabuleiros Médios.

O mar precisa ficar em uma só peça

O mar do canto está fechado por uma ilha de um lado. Para se juntar ao resto do mar, tem só uma saída: para baixo. Então essa célula também é mar. Nos tabuleiros mais difíceis, faça também a pergunta oposta: se esta célula fosse terra, ela cortaria o mar em dois? Se cortasse, a célula é mar.

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O mar do canto tem uma saída, então a célula de baixo é mar.

Erros comuns

  • Ilhas que se tocam. Duas ilhas podem se encontrar num canto, mas nunca lado a lado. Se se tocarem, viram uma ilha com dois números.
  • Um bloco de mar 2×2. É fácil deixar passar numa área grande e vazia. Confira cada bloco de quatro quando colocar mar.
  • Cortar o mar em dois. O app não marca um mar partido enquanto você joga, então confira você mesmo: todo o mar deve estar conectado.
  • Uma ilha pequena demais. O app avisa sobre uma ilha com células demais, mas não sobre uma com células de menos. Um tabuleiro cheio sem avisos ainda pode estar errado.

Perguntas e respostas

O que é o Nurikabe?

Um quebra-cabeça de lógica do Japão em que você divide uma grade em ilhas e mar. Cada número é o tamanho da sua ilha, e o mar precisa ficar conectado, sem nenhum bloco de 2×2.

Como marco terra e mar?

Toque numa célula para torná-la mar e toque de novo para limpar. Mantenha pressionada uma célula para torná-la terra. Você pode arrastar por várias células para marcá-las de uma vez.

Uma ilha pode não ter número?

Não. Toda ilha contém exatamente um número e tem exatamente essa quantidade de células. Qualquer célula que não faça parte de uma ilha numerada é mar.

Por onde devo começar?

Coloque mar ao redor dos 1 e entre números que estão próximos. Depois procure mar que quase forma um bloco de 2×2 e células que nenhuma ilha alcança.

O que torna os tabuleiros difíceis difíceis?

Eles exigem pensar no tabuleiro inteiro de uma vez: por onde o mar ainda pode se conectar e por quais células uma ilha precisa passar para chegar ao seu tamanho.

Vamos jogar?

Cerque as ilhas prontas, mantenha os números separados, evite mar 2×2 e deixe o mar em uma só peça. Isso é todo o Nurikabe, e tabuleiros do Fácil ao Especialista esperam por você.