Guia do quebra-cabeça
Como resolver um Nurikabe
O Nurikabe transforma uma grade num mapa de ilhas e mar. Cada número é uma ilha, e todo o resto é água que precisa se manter unida. Você decide célula por célula o que é terra e o que é mar. Este guia mostra as jogadas que levam até lá.
As regras
- Divida a grade em terra e mar. Cada número pertence a uma ilha com exatamente essa quantidade de células, e cada ilha tem um só número.
- As ilhas nunca se tocam pelos lados (em cima, embaixo, à esquerda ou à direita). Os cantos podem.
- Todo o mar forma uma única peça.
- O mar nunca preenche um bloco inteiro de 2×2.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Cerque cada 1 de mar. Um 1 é uma ilha que já está pronta.
- Procure células entre dois números. Uma célula que toca duas ilhas precisa ser mar.
- Procure mar prestes a formar um bloco de 2×2. A quarta célula precisa ser terra.
- Marque mar em toda célula que nenhuma ilha pode alcançar. Conte até onde cada número ainda pode crescer.
Técnicas, passo a passo
Uma ilha pronta é cercada de mar
Quando uma ilha tem tantas células quanto o seu número, ela está pronta, e toda célula ao lado dela é mar. Um 1 é o caso mais simples: está pronto desde o início, então as vizinhas dele são mar antes de você fazer qualquer coisa. Mais tarde, toda ilha que você completar dá um anel de mar do mesmo jeito.
Dois números nunca dividem uma ilha
Uma célula entre dois números juntaria os dois numa só ilha com dois números, o que não é permitido. Então ela é mar. O mesmo vale quando dois números estão na diagonal: as duas células que tocam os dois são mar.
Nada de mar 2×2
Três células de um bloco de 2×2 já são mar. Se a quarta também fosse, o mar preencheria o bloco todo. Então a quarta célula é terra, e pertence a uma ilha que ainda consegue alcançá-la. Esta é a regra que faz do Nurikabe o que ele é, e encontra terra em lugares onde os números parecem longe.
Só um jeito de crescer
O 3 do canto ainda precisa de mais duas células, mas a célula à esquerda dele já é mar. Resta só um jeito de crescer: para cima. Então essa célula é terra. Sempre que uma ilha incompleta tiver só uma vizinha livre, ela precisa crescer para lá.
Células que nenhuma ilha alcança
Um 2 só alcança as células bem ao lado dele. Aqui, as células do meio estão longe demais dos dois 2, e nenhuma outra ilha está perto. Nada poderá reivindicá-las, então são mar. Nos tabuleiros grandes, conte os passos a partir de cada número: uma célula fora do alcance de todas as ilhas é sempre mar.
Todos os jeitos cobrem a mesma célula
Às vezes uma ilha pode crescer de vários jeitos. Teste todos de cabeça: se todos usam a mesma célula, essa célula é terra, qualquer que seja o caminho da ilha. Por exemplo, um 3 que pode virar à esquerda ou para baixo a partir da mesma vizinha sempre usa essa vizinha. É a ideia que sustenta a maioria dos tabuleiros Médios.
O mar precisa ficar em uma só peça
O mar do canto está fechado por uma ilha de um lado. Para se juntar ao resto do mar, tem só uma saída: para baixo. Então essa célula também é mar. Nos tabuleiros mais difíceis, faça também a pergunta oposta: se esta célula fosse terra, ela cortaria o mar em dois? Se cortasse, a célula é mar.
Erros comuns
- Ilhas que se tocam. Duas ilhas podem se encontrar num canto, mas nunca lado a lado. Se se tocarem, viram uma ilha com dois números.
- Um bloco de mar 2×2. É fácil deixar passar numa área grande e vazia. Confira cada bloco de quatro quando colocar mar.
- Cortar o mar em dois. O app não marca um mar partido enquanto você joga, então confira você mesmo: todo o mar deve estar conectado.
- Uma ilha pequena demais. O app avisa sobre uma ilha com células demais, mas não sobre uma com células de menos. Um tabuleiro cheio sem avisos ainda pode estar errado.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Cerque as ilhas prontas, mantenha os números separados, evite mar 2×2 e deixe o mar em uma só peça. Isso é todo o Nurikabe, e tabuleiros do Fácil ao Especialista esperam por você.