Guia do quebra-cabeça
Como resolver Nurimisaki
Nurimisaki quer dizer “pintar um cabo”. Você deixa células pretas para que as células brancas formem um único caminho sinuoso, e cada círculo marca um cabo: um beco sem saída branco. Um número dentro de um círculo diz quanto esse cabo se estende em linha reta. Veja como pintá-lo.
As regras
- Um círculo é um beco sem saída branco, chamado de cabo: ele tem só uma célula branca ao lado. Um número conta as células brancas do cabo em linha reta, contando o círculo.
- Todas as células brancas se juntam num só caminho. Uma célula branca sem círculo tem pelo menos duas células brancas ao lado.
- Nenhum quadrado de 2×2 pode ser todo branco nem todo preto.
- Células deixadas vazias contam como brancas.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Olhe os círculos nos cantos e nas bordas: eles têm poucas vizinhas, então a única vizinha branca deles é fácil de achar.
- Sempre que três células de um quadrado 2×2 tiverem a mesma cor, a quarta recebe a outra.
- Uma célula branca sem círculo precisa de duas vizinhas brancas. Uma célula de canto que não pode ter duas é preta.
- Para cada número, conte até onde o cabo dele pode ir em cada direção. Muitas vezes só uma direção serve.
Técnicas, passo a passo
Um cabo tem uma só saída
O círculo do canto é um cabo, então exatamente uma das suas vizinhas é branca. A célula à direita dele já é preta, então a única que sobrou, embaixo, tem que ser a branca. Funciona também ao contrário: assim que um círculo tem a sua vizinha branca, todas as outras vizinhas dele são pretas.
Nenhum 2×2 de uma cor só
Três células deste quadrado 2×2 são pretas. Se a quarta também fosse preta, o quadrado seria todo preto, o que não é permitido. Então ela é branca: marque com um X. Três células brancas num quadrado obrigam do mesmo jeito a quarta a ser preta.
Só os círculos são becos sem saída
Uma célula branca sem círculo precisa de pelo menos duas vizinhas brancas: só os cabos podem ser becos sem saída. A célula de canto aqui tem só duas vizinhas, e uma delas é preta. Ela nunca poderia ter duas vizinhas brancas, então precisa ser preta. É a regra que faz o Nurimisaki ser diferente do Nurikabe.
Até onde vai um cabo
Este círculo diz 3, e a única direção aberta dele é para a direita. Então o cabo se estende por três células nesse sentido, o círculo e mais duas, e a célula seguinte precisa ser preta para pará-lo. Procure círculos com número que só têm uma direção sobrando: eles dão um trecho inteiro de uma vez.
Mantenha o caminho numa peça só
Todas as células brancas precisam formar um único caminho conectado. Se deixar uma célula preta cortasse as células brancas em duas partes, essa célula precisa ser branca. Nos tabuleiros difíceis, procure os lugares estreitos onde o caminho só tem uma passagem.
De qualquer jeito, esta célula
Às vezes um círculo com número ainda tem duas direções possíveis para o cabo. Teste as duas: se todas as maneiras deixam a mesma célula preta, ou a mesma célula branca, essa célula está decidida, para onde quer que o cabo vá.
Erros comuns
- Um beco sem saída sem círculo. Toda célula branca sem círculo precisa de duas vizinhas brancas.
- Um cabo com duas saídas. Um círculo tem exatamente uma vizinha branca, nunca duas.
- Um bloco 2×2 de uma cor só. Confira as duas cores: quatro células pretas num quadrado estão tão erradas quanto quatro brancas.
- Células brancas em dois pedaços. O app não marca um caminho partido enquanto você joga, então confira você mesmo.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Dê a cada cabo uma só saída, mantenha os 2×2 misturados, não aceite outros becos sem saída e meça cada cabo com número. É assim que se pinta o caminho do Nurimisaki.