Guia do quebra-cabeça
Como resolver um Takuzu
O Takuzu é uma grade de círculos claros e escuros. Tem só três regras, e cada uma vira um truque pequeno que se vê num relance. Aprenda os truques abaixo e você poderá preencher um tabuleiro inteiro, círculo por círculo.
As regras
- Coloque um círculo claro ou escuro em cada casa. Nenhuma fica vazia.
- Nunca três iguais lado a lado numa linha ou coluna.
- Cada linha e cada coluna tem tantos círculos claros quanto escuros.
- Não há duas linhas iguais, e não há duas colunas iguais.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Procure dois iguais lado a lado. As casas nas duas pontas ganham a outra cor.
- Procure dois iguais com um vão entre eles. O vão ganha a outra cor.
- Conte cada linha e coluna. Assim que uma cor chega à metade, o resto é da outra cor. O app mostra quantos de cada uma uma linha ou coluna ainda precisa.
- Quando uma linha está quase cheia, compare-a com as linhas prontas. Ela não pode virar cópia de nenhuma.
Técnicas, passo a passo
Dois lado a lado
Dois círculos claros estão um ao lado do outro. Um terceiro círculo claro ao lado deles faria três seguidos, o que não é permitido. Então as casas das duas pontas do par são escuras. É a jogada que você fará com mais frequência, tanto em linhas quanto em colunas.
Preencha o vão
Dois círculos claros com uma casa vazia entre eles. Se o vão fosse claro, haveria três círculos claros lado a lado. Então o vão é escuro. Pares e vãos juntos já resolvem boa parte de todo tabuleiro fácil.
Conte até a metade
Uma linha de seis casas tem três círculos claros e três escuros. Esta já tem três escuros, então não há lugar para outro. Toda casa vazia dela é clara. Contar funciona melhor perto do fim de uma linha, mas também pode ajudar cedo: uma linha de oito com quatro círculos escuros já acabou os escuros.
Nada de duas linhas iguais
A linha de cima tem duas casas vazias, e precisa de um círculo claro e um escuro. Uma das duas maneiras a deixaria exatamente igual à linha de baixo, o que não é permitido. Então tem de ser a outra: a casa com moldura é clara. Isso só importa quando uma linha tem duas casas sobrando e outra linha pronta é igual a ela no resto, mas em tabuleiros maiores muitas vezes dá o último passo.
Teste todas as maneiras de uma linha
Quando nenhum dos truques acima ajuda, pegue uma linha ou coluna e pense em todas as maneiras de ela ainda ser preenchida respeitando as três regras. Se uma casa tem a mesma cor em todas as maneiras que funcionam, essa cor está certa. Por exemplo, numa linha de seis que ainda precisa de dois círculos escuros, algumas maneiras fariam três iguais, e as que sobram muitas vezes concordam numa casa. Os tabuleiros Médio, Difícil e Especialista pedem isso cada vez mais.
Erros comuns
- Conferir só as linhas. Toda regra vale também para as colunas. Uma jogada certa na linha pode fazer três iguais na coluna.
- Perder a conta. Olhe os números pequenos ao lado de cada linha e embaixo de cada coluna: eles mostram quantos círculos claros e escuros ainda faltam.
- Esquecer a última regra. Duas linhas ou duas colunas nunca podem ser iguais. É a regra que mais se esquece, e a que os tabuleiros difíceis usam.
- Parar quando os avisos somem. Um tabuleiro sem avisos ainda pode ter uma casa vazia. Toda casa precisa estar preenchida.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Pares, vãos, contar até a metade e linhas que precisam ser diferentes: quatro truques rápidos, e o resto é paciência. Escolha um tabuleiro e experimente.