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Guia do quebra-cabeça

Como resolver um Futoshiki

O Futoshiki é uma grade de números com pequenos sinais entre as células, iguais aos < e > que você conhece da escola. Cada linha e cada coluna tem cada número uma vez, e os sinais dizem qual vizinha é a maior. Veja como usá-los, passo a passo.

As regras

  1. Preencha cada célula com um número de 1 até o tamanho do quebra-cabeça: de 1 a 4 num tabuleiro 4×4, de 1 a 9 num 9×9.
  2. Cada número aparece exatamente uma vez em cada linha e em cada coluna.
  3. Siga os sinais: a ponta de um sinal aponta para o número menor, como em 2 < 3. Entre células uma sobre a outra funciona igual, de cima para baixo.
  4. Os números impressos no início ficam como estão.

Um quebra-cabeça resolvido

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Um tabuleiro 4×4 resolvido. Cada linha e cada coluna tem 1, 2, 3 e 4 uma vez, e cada sinal aponta para o número menor.

Suas primeiras jogadas

  1. Olhe primeiro os sinais. A célula do lado da ponta nunca pode ter o maior número, e a célula do lado aberto nunca pode ter 1.
  2. Siga as cadeias: dois ou três sinais seguidos dizem bem mais do que um só.
  3. Preencha uma linha ou coluna que tenha só uma célula vazia.
  4. Use anotações para os números que uma célula ainda pode ter, e risque-os conforme o tabuleiro se enche.

Técnicas, passo a passo

O último número de uma linha

Esta linha já tem 4, 2 e 3. Cada número aparece uma vez numa linha, então a última célula é a que falta: 1. Vale também para as colunas, e para uma célula cuja linha e coluna juntas já usam todos os outros números.

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O 4, o 2 e o 3 estão lá, então a última célula é 1.

Um sinal corta as duas pontas

A ponta do sinal aponta para a célula da esquerda, então a da esquerda é a menor. Num tabuleiro 4×4 ela pode ser 1, 2 ou 3, mas nunca 4, porque algo precisa ser maior que ela. A célula da direita pode ser 2, 3 ou 4, mas nunca 1. É um sinal só, e já tira dois números.

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À esquerda do sinal: sem 4. À direita do sinal: sem 1.

Siga uma cadeia de sinais

Aqui três sinais percorrem uma linha inteira de quatro: a primeira célula é menor que a segunda, que é menor que a terceira, que é menor que a quarta. Quatro números diferentes que sobem até o fim só podem ser 1, 2, 3, 4. Cadeias mais curtas também ajudam: numa cadeia de três células de um tabuleiro 4×4, o menor é 1 ou 2 e o maior é 3 ou 4.

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Uma cadeia de três sinais em quatro células: 1, 2, 3, 4.

Só um lugar para um número

Onde pode ficar o 4 na linha de cima? Não nas duas primeiras células: cada uma é menor que a vizinha da direita, então nenhuma pode ser a maior. Também não na última, porque a coluna dela já tem um 4. Sobra só a terceira célula, então o 4 vai ali. Perguntar onde um número pode ir costuma ser mais rápido do que perguntar o que uma célula pode ter.

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Os sinais e o 4 de baixo deixam um só lar para o 4.

Pares

Duas células desta linha só podem ter 1 ou 2. Entre elas vão gastar os dois, um para cada. Então nenhuma outra célula da linha pode ser 1 ou 2, e as outras duas células ficam com 3 e 4. Grupos de três funcionam igual: três células que dividem três números tiram esses números do resto da linha ou da coluna.

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O 1 e o 2 pertencem ao par, então as outras células têm 3 e 4.

Números com só dois lugares

O contrário de um par: se dois números só podem ir nas mesmas duas células de uma linha, essas duas células têm esses números e mais nada. Risque delas todas as outras anotações. É a ideia de que os tabuleiros difíceis precisam, depois que os números únicos, os sinais e os pares acabam.

Erros comuns

  • Ler um sinal ao contrário. A ponta sempre aponta para o número menor. 3 > 1 está certo, 1 > 3 não.
  • Esquecer os sinais entre as linhas. Os sinais entre células uma sobre a outra valem tanto quanto os de uma linha.
  • Conferir só a linha. Um número também precisa ser novo na sua coluna.
  • Anotações velhas. Quando colocar um número, tire-o das anotações da linha e da coluna dele, ou as anotações vão enganar você.

Perguntas e respostas

O que é o Futoshiki?

Um quebra-cabeça japonês de números numa grade quadrada. Você preenche cada linha e cada coluna com os números de 1 até o tamanho da grade, uma vez cada, e os sinais < e > entre algumas células precisam ser verdadeiros.

O que significa Futoshiki?

É a palavra japonesa para «desigualdade», que é o que os sinais entre as células são.

É parecido com o Sudoku?

Um pouco: cada número aparece uma vez em cada linha e coluna. Mas não há regiões, e os sinais fazem a maior parte do trabalho, no lugar dos números dados.

Quais números podem ficar ao lado de um sinal?

A célula da ponta nunca é o maior número, e a célula do lado aberto nunca é 1. Cadeias de sinais mais longas descartam ainda mais.

Qual é o tamanho dos tabuleiros?

Vão de 6×6 no Fácil a 9×9 no Especialista. Os tabuleiros mais difíceis mostram menos números e menos sinais.

Vamos jogar?

Leia os sinais, siga as cadeias, procure o único lugar em que um número pode ir e use os pares quando travar. É assim que todo Futoshiki é resolvido.