Guia do quebra-cabeça
Como resolver Straights
Straights é uma grade de números com células pretas. Cada linha e coluna usa cada número no máximo uma vez, e cada bloco de células brancas entre as pretas tem uma sequência: números que se seguem sem falhas, em qualquer ordem. Veja como essas duas regras trabalham juntas.
As regras
- Preencha cada célula branca com um número de 1 até o tamanho do quebra-cabeça. As células pretas ficam como estão.
- Nenhum número aparece duas vezes numa linha ou coluna. Os números das células pretas também contam.
- Cada bloco de células brancas, lado a lado ou uma embaixo da outra entre células pretas e bordas, tem uma sequência: números que se seguem, em qualquer ordem, como 4 2 3.
- As células pretas nunca são preenchidas. Algumas mostram um número.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Olhe as células pretas com número: esse número não pode aparecer em nenhum outro lugar daquela linha ou coluna.
- Encontre blocos curtos ao lado de um número conhecido: um bloco de duas células com um 5 tem um 4 ou um 6.
- Preencha uma célula quando a linha e a coluna dela deixarem só um número.
- Para cada bloco, pergunte quais sequências ainda cabem e risque os números longe demais.
Técnicas, passo a passo
O último número que sobra
Esta linha tem um 4 preto, e as células brancas já têm 2 e 3. Um número só pode aparecer uma vez numa linha, e o 4 da célula preta conta. Então a última célula é um 1. Lembre-se: os números das células pretas contam para a regra de não repetir, mesmo não fazendo parte de nenhum bloco.
Um bloco é uma sequência
Este bloco de três células brancas tem um 1 e um 3. Os números dele precisam se seguir sem falhas, então o do meio só pode ser um 2. Todo bloco é assim: sem falhas, sem repetições, em qualquer ordem.
O controle de alcance
Um bloco de duas células ao lado de um 5 só pode ter 4 e 5, ou 5 e 6. Então a célula vazia é um 4 ou um 6, e todo o resto fica riscado. Do mesmo jeito, um bloco de três células nunca pode ir além de dois passos de qualquer número que ele tenha. Esse controle é a jogada que faz do Straights um quebra-cabeça só seu.
O que um bloco precisa ter
Este bloco de quatro mostra um 3 e um 6. Uma sequência sem falhas que tenha os dois precisa ter também 4 e 5, e com quatro células não sobra lugar para mais nada. Então as duas células vazias são 4 e 5, em alguma ordem. Se só uma delas pode receber o 4 por causa da coluna, isso decide as duas.
Pares numa linha
Se duas células da mesma linha só podem ter os mesmos dois números, esses números ficam usados na linha toda, em todos os blocos. Risque-os de todas as outras células da linha. Três células que dividem três números funcionam do mesmo jeito. Os tabuleiros mais difíceis precisam disso quando os controles de bloco não ajudam mais.
Erros comuns
- Esquecer os números das células pretas. Um número numa célula preta bloqueia aquele número em toda a sua linha e coluna.
- Tratar uma linha inteira como uma sequência só. Cada bloco entre células pretas é a sua própria sequência. Uma linha pode ter vários.
- Exigir uma ordem. Uma sequência pode estar em qualquer ordem: 3 1 2 serve.
- Usar todos os números numa linha. Uma linha com células pretas tem menos números que o tamanho do quebra-cabeça, então pode faltar um número numa linha.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Use os números das células pretas, mantenha cada bloco uma sequência e confira até onde cada bloco pode ir. É assim que uma grade de Straights entra em ordem.