Guia do quebra-cabeça
Como resolver Arranha-céus
Em Arranha-céus você constrói uma cidadezinha. Cada linha e cada coluna tem edifícios de alturas diferentes, e os números da borda dizem quantos você vê dali, porque os edifícios altos escondem os mais baixos. Veja como ler esses números.
As regras
- Coloque um edifício em cada casa. As alturas vão de 1 até o número de casas de uma linha.
- Cada altura aparece uma vez em cada linha e uma vez em cada coluna.
- Um número da borda diz quantos edifícios você vê dali. Os edifícios altos escondem os mais baixos que ficam atrás deles.
- Nem toda linha ou coluna tem um número em cada lado. Um número que falta não diz nada.
Um quebra-cabeça resolvido
Suas primeiras jogadas
- Encontre cada 1 da borda: o edifício mais alto fica logo ao lado.
- Encontre cada número igual ao tamanho do quebra-cabeça: essa linha ou coluna sobe 1, 2, 3, 4 … afastando-se dele.
- Ao lado de um número grande, as primeiras casas só podem ser edifícios baixos. Anote esses limites.
- Depois preencha linhas e colunas como num Sudoku: cada altura uma vez.
Técnicas, passo a passo
Um número 1 e um número 4
Um 1 significa que você vê só um edifício. Isso só acontece se o edifício mais alto estiver logo na frente do número, escondendo todos os outros. Então a primeira casa é a maior altura, aqui 4. O número oposto, igual ao tamanho do quebra-cabeça, significa que você vê todos os edifícios. Isso só funciona se eles subirem um degrau de cada vez: 1, 2, 3, 4.
Edifícios baixos perto de um número grande
Um 3 numa linha de quatro significa que você precisa ver três edifícios. Se a primeira casa fosse um 4, você veria só um; se fosse um 3, veria no máximo dois. Então a primeira casa é 1 ou 2, e a segunda é no máximo 3. A regra prática: quanto maior o número, mais baixos precisam ser os edifícios perto dele.
Só um lugar para uma altura
Onde fica o 4 na linha de cima? Não na primeira casa: o número 2 diz que você vê dois edifícios, e um 4 na frente esconderia tudo. Nem na segunda nem na terceira, porque as colunas delas já têm um 4. Sobra só a última casa. Perguntar onde uma altura pode ir costuma ser mais rápido do que perguntar o que uma casa pode ter.
Conte os edifícios
O número 2 no topo da coluna da direita precisa ver exatamente dois edifícios. O 3 de baixo já está lá, então as duas casas de cima têm 1 e 2. Teste as duas: 1, 2, 3 mostra três edifícios, demais. 2, 1, 3 mostra dois: o 2 e o 3 atrás dele. Então a casa de cima é 2. Em tabuleiros maiores você faz a mesma coisa: anote as poucas maneiras em que uma linha ainda pode ficar e guarde só as que batem com o número.
Dois números ao mesmo tempo
Esta linha tem um 2 de cada lado. Se o 4 estivesse numa ponta, daquele lado você veria só esse edifício, não dois. Então o 4 está numa das duas casas do meio, e nenhuma ponta pode ser um 4. Dois números da mesma linha ou coluna trabalham juntos, e muitas vezes deixam só um jeito de preencher a linha.
Erros comuns
- Contar edifícios escondidos. Você só vê um edifício se ele for mais alto do que todos os que estão na frente. 2 1 3 mostra dois edifícios, não três.
- Ler um número do lado errado. Um número conta a partir do seu próprio lado, olhando para dentro da grade. A mesma linha pode mostrar 1 pela esquerda e 4 pela direita.
- Repetir uma altura. Como no Sudoku, cada altura é usada uma vez por linha e uma vez por coluna.
- Confiar num tabuleiro sem avisos. O app só confere uma linha quando ela está pronta, então um tabuleiro vazio também não tem avisos. Continue até que toda casa tenha um edifício.
Perguntas e respostas
Vamos jogar?
Comece pelos 1 e pelos números grandes, mantenha edifícios baixos perto dos números grandes e conte o que cada número enxerga. É assim que toda cidade é construída.